Statyczna biblioteka Bullet
Jeżeli ktoś miałby ochotę pobawić się Bullet’em z kompilatorem innym niż VC++ (np. mój ukochany Code::Blocks) to podaję jak skompilować statyczną wersję tej biblioteki. Tak przy okazji to Visual Express ma coś nie tak z nagłówkami (funkcja exit) i się elegancko wykrzacza podczas kompilacji (przynajmniej u mnie).
Kompilator gcc korzysta z trochę innych plików pośrednich niż m$vc, plus ustawienia projektów mogą być różne, najlepiej więc zacząć od zera.
Zrobimy sobie 3 projekty pod C::B:
- Bullet Library
- OpenGL Bullet Library
- Test Demo
Bullet Library:
Tworzymy nowy projekt (nazwijmy go BulletLib) wybierając opcję Static Library w C::B. Wywalamy z niego main.c, następnie kopiujemy całe /src z Bulleta do naszego katalogu i dodajemy do projektu (recursive!). Konfigurujemy ścieżki przeszukiwania w projekcie tak, aby przeglądały /src. Kompilujemy – jeżeli nie działa to usuwamy podkatalog /BulletMultiThreaded z naszego projektu – trudno, nie będzie wykorzystywać wielowątkowości
Otrzymujemy bibliotekę którą będziemy poźniej linkować do naszych projektów.
OpenGL Bullet Library:
Analogicznie do poprzedniego (nazwijmy go BulletOpenGL), z tym że powinniśmy dodać jeszcze jeden krok – kopiujemy foldery Demos/OpenGL oraz Extras/freeglut do katalogu naszego projektu, w ścieżkach wyszukiwania dodajemy katalogi /OpenGL, /freeglut, /freeglut/GL/ oraz /src z poprzedniego projektu. Kompilujemy i otrzymujemy następną bibliotekę do linkowania.
Test Demo:
Tworzymy sobie projekt Console Executable, w konfiguracji linkera dodając obie powyższe biblioteki, jako kod możemy wziąść sobie przykład z Hello World – działa, chociaż nie wizualizuje
Powyższe rozwiązanie jest "ku pamięci", ściągnięte z forum bulleta (thx projectileman)
Nie ma podobnych postów.
No comments
No comments yet. Be the first.
Leave a reply














